Baldur’s Gate 3 bietet haufenweise Quests, von denen jedoch einige scheitern können, wenn ihr trödelt. Spieler haben zusammengetragen, welche Quests das sind.
Wie können Quests scheitern?
Baldur’s Gate 3 ermöglicht es euch, zu rasten. Eine lange Rast beendet allerdings den Tag, was dazu führen kann, dass Quests scheitern.
Es gibt allerdings bestimmte Auslöser. So könnt ihr euch etwa nach aktuellen Informationen so viel Zeit lassen, wie ihr wollt, um jeden der 3 Akte zu erkunden. Nur sobald ein bestimmter Punkt erreicht wurde, läuft die Zeit ab.
Auf Reddit hat ein Spieler nun Infos von dutzenden anderen zusammengetragen und dabei die Quests aufgelistet, die bei zu viel Trödeln scheitern können.
Diese Quests können scheitern: Wir haben die Liste von Neville_Lynwood hier für euch übersetzt und an einigen Stellen mit Informationen ergänzt. Ganz spoilerfrei lässt sich die Liste allerdings nicht halten. Wer das Spiel ganz für sich erkunden will, sollte die Spoiler-Boxen hier überspringen. Unten gibt es noch weitere Infos.
Eine allgemeine Anmerkung: nicht nur eine Rast kann die Zeit voranschreiten lassen. Bei einigen Quests soll es sogar schon reichen, wenn ihr das Lager besucht oder das Gebiet zu häufig verlasst. Viele der Quests konnten wir bereits bestätigen, aber noch nicht alle.
Akt 1
Wahre Seele Nere im Unterreich: Nere und die Gnome sterben, wenn ihr lange rastet oder das Gebiet verlasst, sobald ihr vom, Einsturz erfahren habt.
Eulenbär: Bei der Quest, durch die ihr das Eulenbären-Junge bekommen könnt, wird der Eulenbär von Goblins getötet, wenn ihr die Aufgabe vor einer langen Rast nicht selbst löst.
Ritual der Druiden: Haltet ihr Kagha nicht ab oder bringt Halsin zurück, wird der Hain nach einiger Zeit abgeriegelt. Die genaue Anzahl an Rasten ist noch nicht klar.
Lae’zel und die Githyanki: Befreit ihr Lae’zel nicht selbst, ist sie nach einer langen Rast verschwunden und ihr findet ihre Leiche später. Das Gleiche passiert, wenn ihr das Lager nach der Cutscene am Gebirgspass besucht. Ihr könnt die Leiche wiederbeleben.
Halsin: Halsin wird sich selbst befreien, wenn ihr den Angriff auf den Hain startet oder alle 3 Anführer tötet, ehe ihr mit ihm sprecht.
Waukeen’s Ruhe: Alle Personen im Gasthaus verbrennen, wenn ihr sie nicht sofort nach Betreten des Gebiets befreit.
Untersuche den Strand: Wenn ihr nach Starten der Quest rastet oder die Hain-Quest beendet, töten die Harpyen den jungen Tiefling, falls ihr ihn nicht vorher befreit.
Arabella: Das Tieflings-Mädchen wird von Kagha getötet, wenn ihr es nicht rettet. Der genaue Timer ist noch nicht bekannt.
Überfall auf die Karawane: Die Wachen sind tot, wenn ihr nach Entdecken des Gnoll-Angriffs lange rastet.
Tieflings-Bardin: Wenn ihr die Lieder von der Bardin lernen wollt, müsst ihr das vor dem Angriff der Goblins tun.
Gnom an der Windmühle im zerstörten Dorf: Der Gnom verschwindet, wenn ihr ihn entdeckt und lange rastet.
Tiefling am Fernglas (keine Quest): Ein Grottenschrat tötet die Tieflings-Frau, wenn ihr sie nicht rettet. Der Schrat bewegt sich, sobald ihr ihn entdeckt.
Akt 2
Gasthaus zum letzten Licht: Alle NPCs dort sind tot oder übernommen, wenn ihr nach der Quest mit dem Nachtlied eine lange Rast einlegt. Das bezieht auch Jaheria mit ein, eine der möglichen Begleiterinnen.
Gefangene in den Türmen: Die Gnome (und mögliche andere Gefangene) werden getötet, wenn ihr sie nicht befreit. Der genaue Timer ist unbekannt.
Schlagzeilen in der Zeitung: Wenn ihr eine lange Rast nach Start der Quest einlegt, wird die Presse schlecht über euch berichten.
Entführung: Orin tötet das Flüchtlings-Mädchen und euren Begleiter, wenn ihr euch zu viel Zeit lasst. Beendet ihr die Tribunal-Quest, sollte der Timer verschwinden.
Hinrichtung der Gefangenen: Florric wird nach 5 Tagen hingerichtet.
Gortashs Krönung: Tötet ihr Orin zuerst, wird jeder außer Gortash und seine Wachen nach einer Weile sterben. Genaue Anzahl der Tage unbekannt.
Wenn ihr noch weitere Quests kennt oder einige der Zahlen hier ergänzen könnt, schreibt uns gerne einen Kommentar. Wir versuchen, die Liste so aktuell wie möglich zu halten.
Eine kurze Rast hilft, euch zu heilen, ohne dabei Zeit zu verschwenden:
Rasten und Heilung als Story-Feature
Wenn ihr verhindern wollt, dass zu viel Zeit im Spiel vergeht, solltet ihr häufiger eine kurze Rast einlegen. Beachtet hierbei aber, dass ihr das lediglich 2-mal pro Tag machen könnt. Teilt euch die Rasten also gut ein.
Alternativ könnt ihr euch mit Zaubern, Tränken und sogar bestimmten Nahrungsmitteln heilen. Himbeeren etwa lassen sich für Lebenspunkte verzehren.
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Außerdem ist es hilfreich, die Charaktere zu rotieren. Lasst verletzte Begleiter im Lager und nehmt diejenigen mit, die noch frisch sind. Je nach Gruppe braucht ihr sogar weniger lange Rasten: Kämpfer und Hexenmeister etwa sind nach jeder kurzen Rast wieder fit, was sie zu idealen Anfänger-Klassen macht.
Zuletzt sagen aber viele Spieler, dass genau solche zeitkritischen Quests durchaus zur Story gehören. Auch Helden können nicht alles an einem Tag schaffen und wenn deswegen jemand stirbt, sei das tragisch, aber eben Teil ihrer Geschichte. Zu entscheiden, wann man rastet oder wann man sich lieber angeschlagen durch die Welt beißt, gehöre zum Rollenspiel.
Alternativ könnt ihr natürlich einfach nichts darauf geben, was mit den Leuten um euch herum passiert. Dann müsst ihr aber mit den Konsequenzen leben:
Baldur’s Gate 3: Ich wollte ‘mal so richtig böse sein, aber das Spiel reibt’s mir voll rein
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Should you Let Astarion Bite You? Letting Astarion bite you is an easy way to get approval with him. The simple answer is yes, as the only downside is gaining the Bloodless debuff, while Astarion gains the Happy buff and his approval rating of you increases.
Don't worry about resting too often in Baldur's Gate 3—except when a quest tells you otherwise. You don't have to rush to beat the main quest, but some sidequests do have time restrictions. When I first started playing Baldur's Gate 3, I figured I was on a time crunch: "I've got a tadpole in my head!
Baldur's Gate 3 is packed with incredible fantasy quests, many of which are optional and easy to miss. Some quests involve finding hidden items or characters in obscure locations throughout the game.
Prior to rushing immediately there though, there is one pressing issue: should players read the letters? While this decision is entirely up to players and what makes sense for their character, be aware that opening it will present blackmail/intimidation options for an increased monetary reward.
During the scene, you can choose to let Astarion bite you or not. The choice here does not impact the romance at all, but letting him bite you will raise his approval of you.
If you don't keep him in line and tell him enough is enough, Astarion will get carried away and end up killing your character, forcing you to use a revivify spell or Withers, so you need to snap him back to his senses at the first available opportunity after that initial bite, using either a Persuasion or Strength ...
You can long rest as often as you'd like, provided you have the resources. However, long rests move "time" forward and may affect the outcomes of quests, the availability of NPCs, etc.
Although Rescue Orin's Victim appears to be time-sensitive - it is not. The party can take an unlimited number of Long Rests without Orin killing her kidnapping victim. The companion's life is only at risk once Orin is spoken to in the Temple of Bhaal.
We recommend you do this, as allowing her to act as an NPC gives her a greater chance of death. Continue along as you would normally until you defeat Ketheric Thorm on the rooftops. As he escapes, speak to Jaheira and you'll get the prompt to invite her to your party temporarily to fight Ketheric.
1: Yes, going evil will have some companions leave you (specifically Karlach, Wyll, and Gale... though I think you can persuade Gale into staying.). In return you do get a couple evil companions. 2: While it is entirely possible to do an evil playthrough, doing so cuts out a massive portion of the game's content.
Summary. Baldur's Gate 3 is based on Dungeons & Dragons 5e but has a maximum level of 12, not the tabletop RPG's maximum level of 20. Expansion of the level cap is unlikely. Higher-level spells and stronger villains in late-game DnD make it challenging to continue Baldur's Gate 3 past level 12 in a video game format.
Gomwick is found dead in the Forest with Scratch the dog guarding him. Using Speak with Dead can reveal that he was courier on a delivery to Baldur's Gate. Until Scratch has been calmed down, the dog will not allow Gomwick's body to be looted.
Though you may fail to resist the fits of laughter it subjects you to, it's ultimately harmless to you. Ultimately, the spirit wants to be delivered to his granddaughter in Wyrm's Crossing. Simply agree to take him to add this quest to your journal.
When you let Astarion drink your blood, you'll wake up with the Bloodless debuff. Until you long rest again, you'll have a -1 on all checks. The only way to avoid the debuff is to let him kill the character. You can always use a Scroll of Revivify the next morning or pay 200 to have Withers bring you back to life.
If Astarion ascends, he loses all that character development and goes back to how he was when players first met him after the Nautiloid crash, but with the added evilness, hunger for power, and controlling demeanor. If the player chooses to prevent him from ascending, he later thanks them for saving him from himself.
Upon another long rest, the ascended Astarion will give the player-controlled character the opportunity to turn into a vampire spawn by drinking a drop of his blood. While this will grant them access to the basic Vampiric Bite ability, they'll be much weaker than Astarion.
If you allow Astarion to complete the ritual, he'll become much more abrasive, though he gains an improved bite and extra necrotic damage on his spells. Power corrupts absolutely, and it's no different for Astarion, who failed to break the cycle of torment established by a vampire ages ago.
Address: Suite 492 62479 Champlin Loop, South Catrice, MS 57271
Phone: +9663362133320
Job: District Sales Analyst
Hobby: Digital arts, Dance, Ghost hunting, Worldbuilding, Kayaking, Table tennis, 3D printing
Introduction: My name is Kieth Sipes, I am a zany, rich, courageous, powerful, faithful, jolly, excited person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.
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